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我们可以引入四个🥅核心维度,来🍊⛹刻画这一🍦🍅从简单🇩🇪逻辑到复杂社会模🇲🇼拟的进化🌙路径: 单体/🔑👩✈️多体维度🇪🇬🚱关注队🐦内信息交换的可能🇳🇵性与价值:单💈🇪🇨体指每个队伍🧚♀️🏮仅有一名玩家(或🇪🇭🤱一个智能体)📘🇮🇸,或者有多名成🛒🛣员但无法在♊对局中交换🛸信息;🧗♀️🏙多体则指每个👨👧👦队伍由多名玩🇷🇼🦹♀️家组成,且队内沟🔅🚿通与协作会显🖨⬇著影响🆖决策与胜🐐负; 离散🇵🇬/连续😉维度刻画时间与🍘🧙♀️状态演化方式🈵🦚:离散😏🇦🇴表示游戏以回✨合或步骤为单位🔙🇲🇵推进,状🏭态在离散时刻更🔌💟新;连续✍🤦♂️表示游戏状🅾😮态在时间⌨上连续演化,🚦🌖即时反馈,玩家👩👩👧纳网域名注册需实时决策; 对♦称/非🇺🇦对称维度反🧛♀️映对局🍒双方(或多方)在😝📣人数、获胜条件🔵🧸等方面是否🦂等量或等价;对称👨⚕️游戏在结🔊*️⃣构上是镜🌖像或等价设定🇨🇿,非对🇬🇮称游戏则在角色、🧁目标或😏资源上存📛在系统性差异;🇧🇷🔬 信息完🎐全公开和🆗⛰纳网域名注册信息非完🈳全公开维🍕度聚焦🔣信息可➰见性:完🥓全信息🧩意味着所🖼🐑有状态对各方可🗞见,非💌完全信🤹♂️🧒息则存在私🇧🇾⏭有信息⛱🇲🇿或受限视角🇸🇧👫,要求参与⚓⚙方在不确定🕹性下进行博弈🏍💇。