泛目录寄生虫程序
(来源:上观新闻)
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我们可以🛠🔆引入四个核心维度🗿👳♀️,来刻画这一从🍆简单逻辑到🌜🦞复杂社会模拟的🌔进化路径: 单🇨🇷👨👨👧体/多体维度关🏃♀️🎛注队内🇸🇾👊信息交换的可🤽♀️🥝能性与价值:单体🔑💰指每个💊🧥队伍仅🇳🇿有一名玩家(或一👩👩👧👧个智能体),或⚾🌤者有多🐺名成员但无法🔞🍺在对局🆎中交换信息;多体🎻则指每个队伍由多🇹🇹名玩家🇱🇧🕳组成,且队🤜内沟通与协作会🛡显著影响决策🚡与胜负;🥋👇 离散/♒🇯🇵连续维度刻画时间💳与状态演化🥶方式:离散🇰🇼表示游戏💫以回合或步💂🥓骤为单位推进,状🎲态在离🇲🇫散时刻更新;🇯🇲连续表示🇰🇵游戏状态在时间上🙈连续演化,即👋时反馈,玩家需实👩🚀⬅时决策; 对称💸📹/非对称维度反映😥对局双方😥🔀(或多🤢方)在人数、获胜🦵条件等方面是否✖🇳🇱等量或☦🥉等价;对🔔🧲称游戏在结构上🎽🇱🇺是镜像或等价设🍙🖲定,非对💟称游戏则在角色🍯、目标或♏⬆资源上👭🎢存在系统性差☝😃异; 信息完🦌全公开和信🆕😝息非完全💢公开维度☑👂聚焦信息📆🔓可见性:完全信息🇲🇭意味着所有🇨🇲状态对各方可见📘泛目录寄生虫程序,非完全信息🇨🇲则存在私有信🇳🇦息或受限视角🍔🤫,要求参与方在🚝🇸🇸不确定性下😇🌨进行博弈🇦🇫☕。